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 NEWS UND RÜCKBLICKE
21.-22.07.2007
27.-29.07.2007
25.08.2007

FÜR ALLE INTERESSIERTEN...

Die Klabberjass-Regeln

Generell wird mit 32 Karten gespielt und bevorzugt wird das französische Blatt.

Ein Terz ist eine Reihenfolge von 3 Karten derselben Farbe.
z.B. Sieben, Acht, Neun ... Zehn, Bube, Dame ... Dame, König, As ...
Ein gemeldetes und gezeigtes Terz bringt 20 Punkte, soll heißen ...

Ein Terz muss gemeldet werden BEVOR die erste Karte vom Terzinhaber aufgespielt wird und muss gezeigt werden, BEVOR die 2 Karte des Terzinhaber aufgespielt wird.
Sollte eines der beiden Regeln missachtet werden, dann zählt es nicht.

Eine Fünfzig (Fuffzig) ist eine reihenfolge von 4 Karten derselben Farbe.
Eine gemeldete & gezeigte Fuffzig bringt 50 Punkte.

Die Kartenreihenfolge für Terz und Fünfzig Sieben Acht Neun Zehn Bube Dame König As

Sollten mehrere Spieler ein Terz haben, so entscheidet die Höhe darüber welches
Terz zählt. Also ist ein Terz bis König höher als ein Terz bis Zehn.
Haben beide Spieler die Gleiche Höhe dann entscheidet die Reihenfolge in der die Meldenden Personen nach dem Kartengeber sitzen.
(Abwandlung: Bei gleicher Höhe ist ein Trumpfterz höher, danach wie bevor beschrieben)

Das gleiche gilt für eine Fünfzig. Wobei eine Fünfzig höher ist als ein Terz.

Die Kartenreihenfolge (kein Trumpf): Sieben Acht Neun Bube Dame König Zehn As

Die Kartenreihenfolge (Trumpf): Sieben Acht Dame König Zehn As Neun Bube

Punkte der Karten:

Sieben: 0 Punkte / Acht: 0 Punkte / Neun: 0 Punkte (beachte: Mie 14 Punkte)

Bube: 2 Punkte (beachte: Jass 20 Extrapunkte) / Dame: 3 Punkte

König: 4 Punkte / Zehn: 10 Punkte / As: 11 Punkte

Extra Punkte für Trumpf:
Der Trumpfbube ( Jass ) bringt 20 Punkte
Die Trumpfneun ( Mie ) bringt 14 Punkte, allerdings nur für den, der sie am Ende hat.
Hat einer der Spieler die Dame und den König von Trumpf auf der Hand, dann ist das eine
Bella und bringt 20 Punkte.
Die Bella muss vor dem aufspielen gemeldet werden. Also bevor die Dame oder der König
aufgespielt wird. Sollte es vergessen werden, so zählt die Bella nicht.

Der letzte Stich zählt 10 Punkte.


Das austeilen der Karten:
Beim ersten Spiel wird ausgelost wer Karten gibt.
z.B. Alle Karten werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und jeder zieht eine.
Der die niedrigste Karte gezogen hat, muss als erster geben.
Die niedrigste ist die Karo Sieben und die höchste ist das Kreuz As

Bei 2 und 3 Spielern:
Gegeben wird im Uhrzeigersinn.
ausgeteilt werden 3 für jeden Spieler
dann eine aufgedeckt als Vorschlagkarte in die Mitte ( Original )
dann wieder 3 für jeden

Jetzt entscheidet im Uhrzeigersinn jeder erst einmal ob er die Originalfarbe
( also die Karte, die offen in der Mitte liegt ) als Trumpf spielen möchte.
Spielt einer die Originalfarbe als Trumpf, dann werden noch einmal 3 Karten an jeden Spieler
verteilt und die Restlichen verdeckt in die Mitte gelegt.
Spielt keiner der Spieler die Originalfarbe, dann wird beim 2ten durchlauf entschieden
ob einer eine Fehlfarbe spielen möchte.
( also eine Farbe, die nicht die Originalfarbe ist.
z.B. in der Mitte liegt Karosieben
Originalfarbe ist also Karo
Fehlfarben sind: Herz, Pik und Kreuz )
Beim 2ten Durchlauf wird aber nicht gleich die Farbe genannt sondern erst ein KLEINES
gemeldet, die Gegenspieler haben nun noch die Möglichkeit BESSER ( also Kreuz ) zu spielen.
Ist nun entschieden wer was spielt, dann bekommen noch einmal alle 3 Karten und die restlichen Karten
werden verdeckt in die Mitte gelegt.
Aufspielen darf der linke Nebenmann(frau) und dann immer der jenige, der den Stich gemacht hat.
Die Aufgedeckte Karte kann noch von dem jenigen getauscht werden, der die Sieben der selben Farbe hat.
z.B. Aufgedeckt ist das Pik As, der jenige mit der Pik Sieben kann das Pik As tauschen, allerdings nur
bevor er seine 1ste Karte aufgespielt hat.

Bei 4 Spielern (Turniermodus!!!)
Bei 4 Spielern werden alle Karten verteilt und es bekommt jeder 8.
Die Reihenfolge:
3 Karten für jeden
2 Karten für jeden
3 Karten für jeden wobei der Geber seine mittlere Karte aufdecken muss ( Original )
Die Aufgedeckte Karte darf nicht mit der Sieben getauscht werden.
Der Unterschied ist nun, dass 2 Pärchen spielen, also die Spieler die sich gegenüber sitzen.
Ansonsten sind die Regeln die gleichen.


Das Spiel

Das erste Aufspiel hat der im Uhrzeigersinn sitzende nach dem Geber.
Nach dem ersten Aufspiel hat immer derjenige das Aufspiel, der den Stich gemacht hat.
Es muss bedient werden, es sei denn man hat die Farbe nicht, dann muss getrumpft werden.
Sollten schon getrumpft sein, dann muss man Übertrumpfen, hat man kein Trumpf dann kann man
abwerfen. Das gleiche gilt auch für geforderten Trumpf.
Für 3-4 Spieler gilt. Viel für den Mitspieler und wenig für den Spieler. Da sich bei 3-4 Spieler
Pärchen bilden die gegen den Spieler spielen.

Die Runde gewonnen hat der jenige, der die meisten Punkte hat. Hat der Spieler die gleiche
Punktzahl wie ein Gegenspieler, so ist es ein Stehbeet. Hat er sogar weniger Punkte so ist
es ein Beet und damit verloren. Die Gegenspieler bekommen nun auch die Punkte des Spielers.
Ansonsten bekommt jeder Spieler seine Punkte + Meldungen.

Wie hoch gespielt wird, kann jeder für sich entscheiden, als Faustregel gilt:

2 Spieler = 301
3 Spieler = 501
4 Spieler = 701